Czołg średni 121

Czołg średni 121

Charakterystyka

Wytrzymałość:
1950
Masa/Limit obciążenia (t):
39/42
Moc silnika (KM):
580
Maksymalna prędkość (km/h):
56
Prędkość obrotu (stopnie/sek):
50
Pancerz kadłuba (przód/boki/tył, mm):
120/80/60
Pancerz wieży (przód/boki/tył, mm):
240/130/60
Uszkodzenia pociskiem standardowym:
330-550
Penetracja pociskiem standardowym (mm):
201-335
Szybkostrzelność (strzały/min):
6,25
Prędkość obrotu wieży (stopnie/sek):
40
Zasięg widzenia (m):
400
Zasięg sygnału (m):
750
Bitwy na poziomach:
10-11
Szybkość jazdy do tyłu (km/h):
20

Uzbrojenie

  • Działo: 122 mm 60-122TG
  • Wieża: 121
  • Silnik: 12150L7
  • Zawieszenie 121
  • Radio: A-220B

Załoga

  • 1. Dowódca
  • 2. Celowniczy
  • 3. Kierowca
  • 4. Ładowniczy

Moduły

  • Siatka kamuflażowa 100

    -25% do prawdopodobieństwa wykrycia nieruchomego czołgu

    Używane na niemal wszystkich działach samobieżnych i niszczycielach czołgów. Może być również przydatne dla spoterów, którzy mają za zadanie zająć pozycję i czekać na przeciwnika. Zalecane jest używanie tej siatki z dobrze rozwiniętą umiejętnością kamuflażu, ponieważ w przeciwnym wypadku efekt działania siatki będzie ledwo zauważalny.

  • Lorneta polowa 500

    +25% do zasięgu widzenia gdy czołg nie rusza się przez 3 sekundy (ale nie więcej niż 500m)

    Moduł bardzo przydatny dla niszczycieli czołgów i dla skautów, którzy mają za zadanie zająć dobrą pozycję i spotować wrogie jednostki (tzw. bierny skaut).

  • Skrzynka z narzędziami 500

    +25% szybkości naprawy

    Bardzo przydatny moduł do uzupełnienia czołgu, ale nie gwarantuje że będzie bardziej przydatne niż jakikolwiek inny niezastąpiony moduł. Przydatność tego typu modułów jest często kwestionowana.

  • Ulepszone drążki skrętne 3t 200

    +10% do nośności zawieszenia +30% do wytrzymałości zawieszenia

    Głównie używane aby zwiększyć udźwig dla nowej wieży, do czasu gdy nie zbadamy lepszego zawieszenia.

  • Średnia osłona przeciwodłamkowa 200

    +25% do odporności na uszkodzenia od eksplozji i taranowania

    Praktyka i wielokrotne testy udowodniły że ten moduł jest przydatny tylko dla czołgów z bardzo grubym pancerzem. W innych przypadkach jedyną rzeczą jaką zauważysz to spadek mobilności i zwrotności.

  • Ulepszona wentylacja (klasa 2) 150

    +5% do umiejętności całej załogi

    Bardzo przydatny moduł, używany niemal cały czas ponieważ te 5% wpływa na absolutnie wszystko - czas przeładowania, mobilność i wiele innych statystyk.

  • Mokry magazyn amunicyjny (klasa 1) 200

    +50% do wytrzymałości magazyny amunicyjnego

    Moduł rzadko instalowany, ponieważ nie jest zbyt przydatny.

  • Mechanizm dosyłający do dział dużego kalibru 500

    -10% do czasu przeładowania

    Bardzo przydatny i popularny moduł, każdy woli strzelać szybciej.

  • Napełnienie zbiorników CO2 500

    +50% do wytrzymałości zbiornika silnika

    Bezużyteczne, zawsze znajdzie się jakiś lepszy moduł. Jednak jeżeli naprawdę obawiasz się pożarów, wypróbuj go.

  • Osłonięta optyka 500

    +10% do zasięgu widzenia

    Moduł ten będzie przydatny dla bardzo wielu czołgów. Moduł działa zawsze poza okresem kiedy moduł Lorneta polowa jest aktywny. Najbardziej przydatny dla agresywnych graczy i skautów.

  • Stabilizator pionowy Mk1 500

    Zwiększenie o 20% celności podczas jazdy oraz podczas obrotu wieżą

    Stabilizatory są zalecane dla średnich czołgów oraz dla wszystkich innych, które są w stanie strzelać podczas jazdy, ale zazwyczaj doświadczeni gracze zastępują ten moduł czymś bardziej przydatnym.

  • Ulepszony system naprowadzania 500

    +10% do szybkości celowania

    Faktycznie celowanie wygląda nieco inaczej, zmniejszając okręg celowania o 10%, co czyni ten moduł bardzo przydatnym. Zalecany dla ludzi lubiących "sniperowanie" z dużych odległości, obowiązkowe wyposażenie dział samobieżnych.

Sprzęt eksp.

  • Mały zestaw naprawczy 3 000

    Po użyciu odpowiedniego klawisza naprawia jeden wybrany moduł w czasie bitwy.

    Prawdopodobnie najbardziej popularny moduł. Pasuje do wszystkich czołgów.

  • Ręczna gaśnica 3 000

    Po aktywowaniu odpowiednim klawiszem gasi pożar.

    Gaśnica jest zwykle pierwszym modułem zastępowanym przez dodatkowe racje żywieniowe lub benzynę. Jakby nie patrzeć, zapalenie się czołgu zdarza się dużo rzadziej niż zranienie członka załogi bądź uszkodzenie jakiegoś modułu.

  • Mała apteczka 3 000

    Leczy jednego wybranego rannego członka załogi do końca bitwy.

    Jeden z najczęściej używanych przedmiotów, ale jeżeli potrzebujesz dwóch miejsc na inne moduły to apteczka zazwyczaj jest usuwana razem z gaśnicą.

  • Olej dobrej jakości 5 000

    +5% do mocy silnika (a więc i przyśpieszenia) oraz szybkości obrotu wieży do końca bitwy.

    Jeśli potrzebujesz trochę więcej mobilności lub lepsze przyśpieszenie - ten moduł jest dla Ciebie. Z racji tego że większość czołgów rzadko ulega pożarowi - ten moduł jest często wybierany zamiast standardowej gaśnicy.

  • Podkręcony regulator silnika 3 000

    +10% do mocy silnika (a więc i przyśpieszenie), takie podkręcanie powoduje uszkodzenia silnika podczas używania.

    Bardzo przydatne do radzieckich czołgów, pozwala na szybkie przyśpieszenie. Często jest używane w szybkich czołgach typu T-54.

  • Duży zestaw naprawczy 20 000

    Naprawia wszystkie uszkodzone moduły do końca bitwy.

    Jeśli posiadasz sporo złota aby zastąpić zwykły zestaw naprawczy - to śmiało kupuj. Jednak nie należy być oszczędnym podczas grania z tym zestawem, ponieważ równie dobrze możesz kupić zwykły, którego przynajmniej nie zawahasz się użyć.

  • Duża apteczka 20 000

    Ulecza wszystkich obecnie rannych członków załogi do końca bitwy oraz zwiększa ochronę załogi przed ranami krytycznymi o 15%

    Jeśli posiadasz sporo złota aby zastąpić zwykłą apteczkę - to śmiało kupuj. Jednak nie należy być oszczędnym podczas gry z taką apteczką, ponieważ równie dobrze możesz kupić zwykłą, której przynajmniej nie zawahasz się użyć.

  • Automatyczny system gaśniczy 20 000

    Automatycznie uruchamia gaszenie pożaru po 0.5 sekundy od zapalenia i jednocześnie zmniejsza ryzyko wystąpienia pożaru o 10%

    Spośród sprzętu eksploatacyjnego za złoto - użyteczność tego jest najczęściej kwestionowana. Pożar można ugasić zwykłą gaśnicą, a 50 złota lepiej wydać na dodatkowe racje.

  • Ulepszone racje bojowe 20 000

    Zwiększa umiejętności całej załogi o 10% na jedną bitwę. (tylko czołgi chińskie)

    Wpływa na wszystko, od szybkości przeładowania, przyśpieszenia aż po zwrotność. Jeżeli fundusze Ci na to pozwalają - zaopatrz się w to.

Configuration